A montagem acontece na aba Parâmetros. Uma aposta nova já abre nela.
1. Escolha o concurso
No campo Concurso aparecem as rodadas da Caixa com o prazo de apostas (por exemplo, Concurso 1200 - apostas até 18/10 15:00). Concursos encerrados aparecem marcados como (encerrado). Ao escolher o concurso, os 14 confrontos são preenchidos com os nomes dos times. Também existe a opção Sem concurso (jogos sem times), útil para estudar sem uma rodada definida.
2. Marque favoritos e alternativos
A grade tem uma linha por jogo, com as colunas 1 (vitória do Time 1), X (empate) e 2 (vitória do Time 2). Cada clique num quadradinho muda a marcação:
vazio → Favorito → Alternativo → vazio
O favorito é o resultado em que você mais acredita. O alternativo é o resultado que você aceita como segunda opção naquele jogo. Um mesmo jogo pode ter mais de um favorito (no exemplo abaixo, o jogo 8 tem favoritos na coluna 1 e no empate).
Na figura, os quadrados cheios são favoritos e os tracejados são alternativos. A cor e a letra mostram a chave do jogo; os quadrados escuros são os jogos sem chave.
3. Agrupe os jogos incertos em chaves
Na última coluna (🔑) você dá uma chave (A, B, C...) aos jogos em que tem dúvida. Uma chave é um grupo de jogos sobre o qual você faz uma previsão do tipo "desses 4 jogos, pelo menos 3 favoritos vão acontecer".
Jogos sem chave são secos: só o favorito entra, em todas as apostas. O acerto de um seco é indispensável para fazer 14 pontos, então deixe sem chave apenas os resultados de que você tem certeza.
4. Ajuste as condições de acerto
No quadro Condições de acerto cada chave tem um Mín e um Máx: quantos jogos da chave terão o resultado favorito. Para uma aposta continuar com chance de 14 pontos, é preciso que:
- a quantidade de favoritos que acontecem na chave fique entre o mínimo e o máximo; e
- nos demais jogos da chave, o resultado seja uma das alternativas marcadas.
O padrão é mínimo = jogos da chave menos 1 e máximo = todos os jogos da chave (botão Condições de acerto padrão). Faixa mais folgada cobre mais resultados e gera mais apostas; faixa mais apertada gera menos apostas e custa menos.
A linha Chaves completas acrescenta mais uma condição: em quantas chaves todos os favoritos serão acertados. Por exemplo, com 4 chaves você pode exigir que no mínimo 1 e no máximo 3 fiquem completas.
5. Confira o resumo e gere
O quadro Resumo mostra, enquanto você marca:
- quantos jogos estão sem chave e quantos favoritos e alternativos há em cada chave;
- Combinações com tudo que está marcado, o total antes das condições de acerto e dos filtros;
- Para acertar os 14 pontos será necessário acertar: a explicação, em português, do que precisa acontecer na rodada.
Clique em Gerar apostas. O processamento é feito no servidor; a tela de acompanhamento mostra as apostas previstas, o tempo decorrido e o tempo estimado, com a opção Cancelar processamento. Ao terminar aparece A solução foi gerada com sucesso e o custo; clique em Continuar para ver os volantes. Se não for possível gerar, use Voltar para a aposta e revise as condições.
Botão Limpar marcações: apaga favoritos, alternativos e chaves para recomeçar.