Montar Combinações
A função mais básica do SPLOTO é a montagem de combinações de dezenas . Esse recurso é o mesmo para a Mega Sena, Dupla Sena e Quina. Na Lotomania as combinações podem ser feitas mas devido à grande quantidade de dezenas jogados utilizamos um sistema de grupos explicado com detalhes no final dessa seção.
Exemplo de combinação:
Vamos combinar 10 dezenas na Mega Sena utilizando 6 dezenas por jogo. Escolhemos as seguintes dezenas: 01, 05, 12, 15, 22, 24, 30, 32, 33, 38.
Inicialmente todas as dezenas estão na lista de Disponíveis. Para serem combinadas é recomendado que passem para a lista de Escolhidos. Para isso você pode fazer um clique duplo sobre o dezena escolhido ou marcá-lo em azul e clicar sobre as flechas entre as listas. Veja na figura abaixo como ficou a seleção para nosso exemplo.
Se desejarmos que um dezena apareça em todas as combinações poderemos marcá-lo como FIXO. Basta marcar o dezena com a cor azul e clicar sobre o comando F. Enquanto a letra F aparecer ao lado do dezena ele será considerado fixo.
Abaixo do Botão Montar Combinações você irá marcar as condições que deseja:
Cobertura de -> Significa o mínimo de acertos que você deseja obter dentro das dezenas escolhidas, no nosso exemplo deixamos a Sena.
Para o acerto de -> Significa quantas dezenas sorteadas devem estar dentro do grupo das escolhidas, em noso exemplo 6 dezenas, isto é, se forem sorteadas 6 dezenas dentro das 10 escolhidas teremos ao menos uma combinação dentro da cobertura planejada.
Dezenas por jogo -> Significa a quantidade de dezenas que desejamos por jogo, nesse exemplo estamos trabalhando com 6, mas na Megasena é possível jogar com jogos de 6, 7, 8, 9, ..., 15 dezenas.
Depois de escolhidas as dezenas, clicar no comando Montar Combinações, onde teremos 5 alternativas:
1 - Somente montar os jogos conforme fechamento determinado: Nesse caso o SPLOTO Profissional 5.5 irá montar, segundo seus cálculos, o menor dezena de jogos recomendados para atender as condições marcadas (Cobertura de Sena para o acerto de 6 dezenas .) Para qualquer combinação haverá um quadro de informações sobre a mesma. Sempre leia as informações, pois nelas estão as condições do processo. Note que você pode alterar o valor de Parar com. Nesse quadro está um valor máximo de jogos que pode ser gerado,mas dependendo das condições estabelecidas o valor final de jogos só será sabido depois de o processamento e em muitos casos poderá ser bem menor que o valor marcado na caixa Parar com.
2 - Montar os jogos conforme fechamento determinado e filtrar simultâneamente: Nesse caso o SPLOTO irá processar o item anterior e simultaneamente vai eliminar os jogos que não atendam as condições marcadas nas alternativas de aplicação de filtros. As alternativas de aplicação de filtros são abordadas em detalhes na seção Refinamento.
3 - Montar os jogos conforme fechamento determinado apartir dos jogos atuais: Essa alternativa é indicada para usuários mais avançados do SPLOTO. Com ela você poderá escolher seus dezenas e através de processos mais rápidos de aplicação de filtros separar um grupo menor de jogos. E apartir desse grupo tentar fazer o processo de fechamento. Essa alternativa só é abilitada quando você já possui uma quantidade inical de jogos montados, pois será em cima dessos jogos que o SPLOTO irá trabalhar para processar as condições determinadas.
4 - Montar combinações aleatórias: Nessa alternativa o SPLOTO não respeitará as condições, simplesmente fazerá sorteios aleatórios para montar os jogos.
5 - Montar combinações aleátorias e filtrar simultaneamente: Alternativa similar a anterior com a diferença de que serão aprovadas somente os jogos que atendam as condições de Refinamento.
Em algumas situações você notará que o SPLOTO informa a necessidade de documento pré-processado e em outros casos não. As combinações que não necessitam desses documentos são sempre mais rápidas, as demais deverão demorar mais tempo. A cada combinação que o SPLOTO faz são criados automaticamente esses documentos. Vamos exemplificar: se você escolher 35 dezenas e solicitar o fechamento da quadra em volantes de iniciar 6 para o acerto de 4 dezenas , provavelmente seu computador levará algumas horas para processar a tarefa. Tendo sido completado esse fechamento, em uma próxima vez que você tentar o mesmo fechamento de 35 dezenas (não importando se são diferentes dos escolhidos na primeira vez) para quadra em volantes de iniciar 6 e acerto de 4 dezenas , o mesmo será executado em poucos segundos.
O SPLOTO traz centenas de fechamentos por cobertura já preparados. Isso significa que alguns serão extremamente rápidos mesmo na primeira vez em que você executá-los. Esses fechamentos por cobertura já foram processado em nossos computadores.
Se desejarmos acumular vários jogos devemos deixar a caixa Apagar jogos anteriores em branco. Na alternativa padrão do aplicativo os jogos antigas são apagadas e somente as novas são mantidas.
Depois de o término da combinação, aparecerá um relatório com a quantidade de jogos montados. Maiores detalhes sobre esse relatório serão esclarecidos na seção Refinamento. Para fechar a painel selecione Fechar.
Em alguns casos, mesmo sem optar pela aplicação de filtros simultânea, alguns volantes poderão ser filtrados. Isso ocorre porque mesclamos o processo de aplicação de filtros para a execução de algumas combinações. Mesmo com essa aplicação de filtros espontânea as condiçõe de acerto continuarão sendo respeitadas.
Agora você já pode visualizar no volante seus jogos.
Ao lado do volante estão os botões de navegação. Clicando neles você poderá visualizar todos os volantes. Para saber o nome de um comandopasse o mouse sobre o mesmo.
Caso queira excluir algum jogo clique sobre o comando Excluir Cartão. Você não precisa eliminar todo o volante, eliminando apenas um dos jogos de seu cartão o SPLOTO ajustará automaticamente a marcação de todos os volantes de maneira que não apareçam jogos em branco.
Para procurar um cartão específico use o comando Busca Cartão.
Para excluir todos os jogos clique na Lixeira.
Montagem dos Grupos (Somente para Lotomania)
Montar combinações na Lotomania não é um processo muito simples, pois quando combinamos 100 dezenas de 50 em 50 temos um valor de 100891344545564150000000000000 combinações. Isso torna quase impossível montarmos todas as combinações em caráreas de 50. Mas como na Lotomania são sorteadas somente 20 dezenas possuimos 535983370403809590000 possibilidades diferentes.
Para contornar os problemas montados pela grande quantidade de dezenas elaboramos o sitema de agrupamentos. Os grupos são criados para diminuirmos o valor do jogo sem perdermos o controle de possibilidades de acerto.
Quando você escolhe as dezenas no módulo da Lotomania o SPLOTO monta os grupos automaticamente. Você também pode definí-los usando o comando Definir Grupos. As tabelas para os grupos já aparecem montadas conforme a quantidade de dezenas por grupo, conforme figura abaixo:
Para definir as dezenas que fazem parte do primeiro grupo clique sobre a linha do grupo e marque as dezenas na tabela para seleção de dezenas. Também podemos colocar dezenas fixos clicando na linha de dezenas fixos e selecionando-os na tabela.
Elaboramos um exemplo para demonstrar a utilização dos grupos.
Foram escolhidos 60 dezenas sendo 10 dezenas por grupo com 50 dezenas por cartão. Números escolhidos: 01, 03, 05, 06, 07, 09, 10, 13, 15, 17, 18, 19, 21, 22, 24, 27, 28, 29, 32, 33, 35, 37, 39, 40, 41, 42, 44, 46, 48, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 58, 59, 61, 62, 64, 65, 67, 69, 71, 72, 74, 75, 78, 79, 81, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 92, 94, 99, 00.
Gráfico colorido das dezenas escolhidas para cada grupo:
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01
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02
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03
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04
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05
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06
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07
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08
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09
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10
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12
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13
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14
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15
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19
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20
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26
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27
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28
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29
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30
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33
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35
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38
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50
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59
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78
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80
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89
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91
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93
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98
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99
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00
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Agora as combinações serão feitas entre os grupos e não mais entre as dezenas. Os volantes montados terão os seguintes dezenas, obedecendo aos grupos estabelecidos:
Primeira combinação
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Segunda combinação
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Terceira combinação
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Quarta combinação
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Quinta combinação
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Sexta combinação
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Obs.: Para que a combinação dos grupos monte volantes com todos as dezenas é recomendado que a quantidade de dezenas
por cartão seja divisível pela quantidade de dezenas por grupo. Quando ocorrerem esses casos, em que não é divisível,
o aplicativo automaticamente vai alterar a quantidade de dezenas por cartão.
Ex.:
Números por cartão 50 - Números por Grupo 25 ou 10 ou 5 ou 1.
Números por cartão 48 - Números por Grupo 24 ou 12 ou 8 ou 4 ou 2 ou 1
Agora que você já sabe montar seus grupos vamos explicar como saber se você ganhou, pois nas combinações simples você ganha sempre que forem sorteados as dezenas que fazem parte do grupo de escolhidos. Com os grupos não é tão simples saber. Quando formamos os grupos estamos sacrificando muitas cenários, mas podemos saber quais as condições recomendadas para acertarmos.
Para esse exemplo você fará os 20 pontos se eles aparecerem dentro de um conjunto de no máximo 5 grupos. Por quê? Porque cada combinação gerada é formada por 5 grupos, sendo 5x10 = 50 , dessa forma se os 20 dezenas estiverem em no máximo 5 grupos eles aparecerão juntos em uma das combinações. Se aparecerem 19 em 5 grupos você faz 19 pontos, e assim sucessivamente.
Vejamos outra hipótese:
Supondo que escolha 4 dezenas por grupo você terá que obrigatoriamente jogar com volantes de iniciar 48, ou outro múltiplo
de 4 aceitável na Lotomania. Lembramos que a Lotomania aceita volantes de iniciar 20 a 50 dezenas, sempre no valor de R$ 1,00
o jogo.
Supomos que você tenha escolhido 4 dezenas por grupo e tenha montado 21 grupos, isto é, você escolheu 84 dezenas para jogar. Para obter 20 pontos deverão aparecer no máximo 12 grupos, uma vez que são recomendados 12 grupos para montar o cartão de 48 dezenas. E se selecionando 10 grupos já aparecerem os 20 pontos? Melhor ainda, o relatório indicará múltiplas faixas de acerto. Mas e se para separar os 20 dezenas você precisar de 13 grupos ou mais? Nesse caso você não fará os 20 pontos em hipótese alguma.
Refinamento
As alternativas de refinamento existem para que você possa eliminar volantes indesejados de suas combinações. Antes de iniciar refinar suas jogos é recomendado ativar os filtros que deseja usar.
O SPLOTO possui dois tipos de filtros: Fixos e Maleáveis