Montando os Jogos (CCA)

Para a utilização plena do Cerebelus Professional, é fundamental que o usuário compreenda o funcionamento do Método das Chaves Condicionadas Avançado (CCA). A seguir, vamos montar um jogo de exemplo passo a passo, demonstrando como o método atua na organização e no controle das combinações montadas.

1º Passo – Marcação das seleções e Chaves

Para cada jogo, marque a sua seleção de resultado, conforme ilustrado na figura à esquerda. Observe que existem dois tipos de marcação: com um clique, a marcação fica preta; com dois cliques, ela fica cinza. Neste exemplo, trabalharemos apenas com a marcação preta.
Para nossa simulação, usaremos 4 chaves, que chamaremos de A, B, C e D. A quantidade de chaves é um critério definido pelo próprio usuário no momento da montagem do jogo. Na chave A, foram inseridos 4 jogos; nas chaves B e C, 2 jogos cada; e na chave D, mais 2 jogos. Restaram 4 jogos, que serão jogados sem chaves, na condição de jogos secos.
Observe na figura à direita como ficaram as marcações das chaves.
Neste momento, é comum surgir a dúvida: qual a diferença entre jogos secos e jogos com chaves?

A resposta é a seguinte: deixamos como jogos secos aqueles resultados nos quais temos plena convicção, pois essas seleções não sofrerão variação em nenhum dos volantes. No entanto, se um desses resultados for diferente do previsto, ele será considerado errado em todos os volantes, removendo a cobertura para 14 pontos.

Mesmo assim, os jogos secos podem ser vantajosos, pois reduzem significativamente o custo do jogo. Quando há confiança em determinados resultados, utilizá-los como jogos secos pode ser uma estratégia eficiente para baratear o valor final.

Contudo, apenas definir chaves sem estabelecer condições de acerto não é a melhor alternativa. Se clicarmos em Processar neste momento, o Cerebelus montará uma quantidade de volantes equivalente a jogar com 4 jogos secos e 10 triplos, resultando em um valor de jogo elevado. Para reduzir esse valor, vamos definir condições mínimas de acerto para cada chave.

2º Passo – Condições de acerto das chaves

Na etapa anterior, definimos 4 chaves. A chave A contém os jogos nos quais temos maior confiança; as chaves B e C, jogos com nível intermediário de incerteza; e a chave D, aqueles considerados mais difíceis de prever.
Para a chave A, vamos estabelecer o compromisso de acertar no mínimo 2 resultados. Isso significa que, dentre os 4 jogos marcados, basta acertar 2 para que o Cerebelus se encarregue de cobrir os demais. Na prática, continuamos trabalhando com 4 triplos, desde que os 2 seleções mínimos sejam corretos.

Para as chaves B e C, definimos o mínimo de 1 acerto em cada uma. Já para a chave D, estabelecemos mínimo igual a 0, ou seja, ela continua válida mesmo que os dois seleções sejam incorretos.
Com essas condições, o valor do jogo é reduzido de R$ 19.683,00 para R$ 2.925,00.

Neste exemplo, não utilizamos a condição de máximo de acertos por chave. Caso tivéssemos definido, por exemplo, na chave A mínimo = 2 e máximo = 3, seria impossível acertar os 4 seleções dessa chave. Se isso ocorresse, o jogo estaria fora das condições e não não haveria cobertura para 14 pontos em nenhum volante.

3º Passo – Acerto de Chaves Completas

As condições definidas até agora fazem parte do Método Tradicional de Chaves. O Cerebelus, entretanto, combina esse método com o conceito de Chaves Condicionadas, formando o que chamamos de Método das Chaves Condicionadas Avançado.
Com isso, é possível condicionar o jogo ao dezena mínimo e máximo de chaves completas que deverão ser acertadas.

Em nosso exemplo, temos 4 chaves. Vamos condicionar o jogo ao acerto de, no mínimo, 1 chave completa e, no máximo, 3 chaves completas, independentemente de quais sejam.

Com essa configuração, o valor do jogo cai de R$ 2.925,00 para R$ 1.324,50. Acertar uma chave completa significa acertar todos os seleções daquela letra. Assim, será recomendado acertar pelo menos uma chave inteira e, no máximo, três. Fora desses limites, não haverá possibilidade de atingir os 14 pontos.

4º Passo – Duplos e Triplos


Até este momento, utilizamos apenos jogos triplos nas chaves. No entanto, também é possível eliminar hipóteses improváveis por meio de duplos condicionados.
Neste exemplo, vamos descartar a possibilidade de resultado na coluna 2 para os jogos 1, 3 e 8, transformando-os em jogos semelhantes a duplos. Para os jogos secos, não é recomendado descartar manualmente as demais alternativas, pois o aplicativo já considera essa condição automaticamente.

Com isso, o valor do jogo é reduzido de R$ 1.324,50 para R$ 887,50, ficando condicionada à ausência de coluna 2 nos jogos 1, 3 e 8, além do cumprimento das regras das chaves.

Agora o jogo está completa. Ao clicar no comando Processar, o Cerebelus irá montar todos os volantes recomendados.

Para reduzir ainda mais o valor do jogo, consulte o item Filtragem e use o Desmembramento para ajustar a quantidade final de volantes.