Montando os Jogos (CCA)

Para a utilização plena do Cerebelus Professional, é fundamental que o apostador compreenda o funcionamento do Método das Chaves Condicionadas Avançado (CCA). A seguir, vamos montar uma aposta de exemplo passo a passo, demonstrando como o método atua na organização e no controle das combinações geradas.

1º Passo – Marcação dos Palpites e Chaves

Para cada jogo, marque o seu palpite de resultado, conforme ilustrado na figura à esquerda. Observe que existem dois tipos de marcação: com um clique, a marcação fica preta; com dois cliques, ela fica cinza. Neste exemplo, trabalharemos apenas com a marcação preta.
Para nossa simulação, utilizaremos 4 chaves, que chamaremos de A, B, C e D. A quantidade de chaves é um critério definido pelo próprio apostador no momento da montagem da aposta. Na chave A, foram inseridos 4 jogos; nas chaves B e C, 2 jogos cada; e na chave D, mais 2 jogos. Restaram 4 jogos, que serão jogados sem chaves, na condição de jogos secos.
Observe na figura à direita como ficaram as marcações das chaves.
Neste momento, é comum surgir a dúvida: qual a diferença entre jogos secos e jogos com chaves?

A resposta é a seguinte: deixamos como jogos secos aqueles resultados nos quais temos plena convicção, pois esses palpites não sofrerão variação em nenhum dos volantes. No entanto, se um desses resultados for diferente do previsto, ele será considerado errado em todos os cartões, eliminando a chance de alcançar os 14 pontos.

Mesmo assim, os jogos secos podem ser vantajosos, pois reduzem significativamente o custo da aposta. Quando há confiança em determinados resultados, utilizá-los como jogos secos pode ser uma estratégia eficiente para baratear o valor final.

Contudo, apenas definir chaves sem estabelecer condições de acerto não é a melhor opção. Se clicarmos em Executar neste momento, o Cerebelus gerará uma quantidade de cartões equivalente a jogar com 4 jogos secos e 10 triplos, resultando em um valor de aposta elevado. Para reduzir esse valor, vamos definir condições mínimas de acerto para cada chave.

2º Passo – Condições de acerto das chaves

Na etapa anterior, definimos 4 chaves. A chave A contém os jogos nos quais temos maior confiança; as chaves B e C, jogos com nível intermediário de incerteza; e a chave D, aqueles considerados mais difíceis de prever.
Para a chave A, vamos estabelecer o compromisso de acertar no mínimo 2 resultados. Isso significa que, dentre os 4 jogos marcados, basta acertar 2 para que o Cerebelus se encarregue de garantir os demais. Na prática, continuamos trabalhando com 4 triplos, desde que os 2 palpites mínimos sejam corretos.

Para as chaves B e C, definimos o mínimo de 1 acerto em cada uma. Já para a chave D, estabelecemos mínimo igual a 0, ou seja, ela continua válida mesmo que os dois palpites sejam incorretos.
Com essas condições, o valor da aposta é reduzido de R$ 19.683,00 para R$ 2.925,00.

Neste exemplo, não utilizamos a condição de máximo de acertos por chave. Caso tivéssemos definido, por exemplo, na chave A mínimo = 2 e máximo = 3, seria impossível acertar os 4 palpites dessa chave. Se isso ocorresse, a aposta estaria fora das condições e não haveria chance de alcançar os 14 pontos em nenhum volante.

3º Passo – Acerto de Chaves Completas

As condições definidas até agora fazem parte do Método Tradicional de Chaves. O Cerebelus, entretanto, combina esse método com o conceito de Chaves Condicionadas, formando o que chamamos de Método das Chaves Condicionadas Avançado.
Com isso, é possível condicionar a aposta ao número mínimo e máximo de chaves completas que deverão ser acertadas.

Em nosso exemplo, temos 4 chaves. Vamos condicionar a aposta ao acerto de, no mínimo, 1 chave completa e, no máximo, 3 chaves completas, independentemente de quais sejam.

Com essa configuração, o valor da aposta cai de R$ 2.925,00 para R$ 1.324,50. Acertar uma chave completa significa acertar todos os palpites daquela letra. Assim, será necessário acertar pelo menos uma chave inteira e, no máximo, três. Fora desses limites, não haverá possibilidade de atingir os 14 pontos.

4º Passo – Duplos e Triplos


Até este momento, utilizamos apenas jogos triplos nas chaves. No entanto, também é possível eliminar hipóteses improváveis por meio de duplos condicionados.
Neste exemplo, vamos descartar a possibilidade de resultado na coluna 2 para os jogos 1, 3 e 8, transformando-os em apostas semelhantes a duplos. Para os jogos secos, não é necessário descartar manualmente as demais opções, pois o software já considera essa condição automaticamente.

Com isso, o valor da aposta é reduzido de R$ 1.324,50 para R$ 887,50, ficando condicionada à ausência de coluna 2 nos jogos 1, 3 e 8, além do cumprimento das regras das chaves.

Agora a aposta está completa. Ao clicar no botão Executar, o Cerebelus irá gerar todos os cartões necessários.

Para reduzir ainda mais o valor da aposta, consulte o item Filtragem e utilize o Desmembramento para ajustar a quantidade final de volantes.